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protobuf3 bytes和string区别?

138 2024-03-12 13:02 admin

一、protobuf3 bytes和string区别?

protobuf3中的bytes和string在protobuf中有以下区别:存储方式:bytes是二进制格式,而string是文本格式。编码方式:bytes使用二进制编码,而string使用UTF-8编码。性能:由于bytes是二进制格式,因此在存储和传输时,它的性能通常比string好。兼容性:由于bytes是二进制格式,因此它具有更好的跨平台和跨语言兼容性。总的来说,protobuf3中的bytes和string在protobuf中有不同的应用场景。bytes适用于存储和传输二进制数据,而string适用于存储和传输文本数据。

二、unity3d 哪些语言?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏多语言开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

三、unity3d怎样删除?

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择removecomponent即可如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本C#中可以这样写Destroy(GameObject.Find("Cube").GetComponent<myscript>())

;如果是js可以这样写Destroy(GameObject.Find("Cube").GetComponent(myscript))

;当然如果你的脚本是直接加在需要删除myscript的物体上,那么脚本中的GameObject.Find("Cube").可以换成gameObject.

四、unity3d难学吗?

初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。   了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,   等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做游戏了,在做游戏的过程中不断学习新的知识丰富自己   上面提到的教程基本都是SiKi学院上面的(不是打广告啊,但不得不承认SiKi教程的质量算是比较高的)

五、unity3d 电脑配置?

Unity3D是一个比较强大的游戏引擎,需要相对较高的电脑配置,以下是一些基本的配置要求:

1. 处理器(CPU):i5或以上,建议i7及以上。

2. 内存(RAM):建议8GB以上,特别是做比较复杂的游戏时,建议至少16GB以上。

3. 显卡(GPU):需要至少2GB的显存,支持DX11和Shader Model 5.0。

4. 操作系统:要求最低Windows 7 SP1或者Mac OS X 10.9.4及以上。

5. 存储:至少要求20GB以上可用存储空间。

需要注意的是,以上只是基本的最低配置要求,实际使用时,根据使用的功能和要求,需要更高的配置才能保证

六、unity3d技术意义?

尽管 Unity 3D 技术已在游戏行业名声斐然,但它也为汽车设计、开发和制造软件提供了支撑。英伟达以游戏硬件而为人们所熟知,尤其是去年新发布的 RTX 20 系列光线追踪独立显卡。

两者的结合,能够在创建 3D 图形时模拟光的行为与物理特性,并将之引入 3D 开发和渲染软件中。如此一来,其能够带来逼真的动态渲染阴影、反射和模糊效果。即日起,开发者就可以上手体验。

本次合作将通过 Unity 平台,为汽车制造商、设计师、工程师、以及营销部门,提供这些实时光线跟踪功能,以创建极其逼真的 3D 静态和视频渲染。

这意味着汽车制造商能够制作高保真的广告和宣传材料,或者启用光线追踪功能,来帮助设计未来的车辆。

七、unity3d行业现状?

目前,Unity3D行业正处于快速发展阶段,其应用范围不断扩大,从传统的游戏开发到虚拟现实、增强现实、混合现实等新兴领域,都可以使用Unity3D开发。Unity3D的开发者也在不断增加,从业者也在不断增加,技术的发展也在不断提升,技术的应用也在不断拓展,Unity3D行业的发展前景非常广阔。

八、unity3d好学吗?

好学。因为unity3d是一款游戏开发式软件,主要培训学员的游戏开放能力,其中软件所有的源代码都是打包好的,可以直接使用。所以挺好学的。

九、Unity3D是什么?

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

十、在Unity3D中如何给地形贴图,Unity3D地形贴图?

1、导入Unity3D自带的地形资源

首先得确保你有各种贴图资源,如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包,将鼠标放置到“Project”视图中,右击在弹出来的下拉框中选择“Import Package”-->"Terrain Assets",如下图所示。

2、再弹出来的“Importing package”窗口中选择要导入的资源,默认是全选的,当然可以全部导入,默认点击“Import”按钮即可。

3、弹出一个“Hold on”的进度条,耐心等待一会儿,等进度条刷新完成,地形资源便导入成功。

4、查看贴图资源

打开“Project”视图“Standard Assets”-->"Terrain Assets"-->"Terrain Texture",可以看到这是Unity3D自带的各种贴图,如下图所示。

5、在“Inspector”视图中添加贴图资源

在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图的“地形菜单栏”上的第四个按钮(一个刷子的图标)。

6、在点击“Edit Textures”按钮。

7、选择“Add Terrain”,如下图所示。

8、在弹出来的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮,如下图所示。

9、在弹出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。

10、添加好贴图资源,可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源,如下图所示。

11、在地形上贴图

当然,你也可以再添加其他的贴图资源,Unity3D中支持在一个地形上有好几种贴图,添加好贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择题图资源,然后就可以在地形上进行绘制贴图了。

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